Apprendre à concevoir, prototyper, programmer et évaluer des interfaces humain-machine.
- Apports théoriques illustrés par des exemples concrets.
- Études de cas inspirées de situations réelles des participants.
- Travaux de groupe, jeux de rôle et mises en situation.
- Échanges d’expériences et retours personnalisés du formateur.
Introduction générale, historique de l'IHM
1. L'humain
2. La machine
3. L’interaction
4. Contextes applicatifs
Première expérience de programmation en Java ou Python ou C++